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星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)

来源:查尔星港 作者:佚名 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

在上一期的科普中,我们谈到了《星际争霸2》中一些神族单位的演变,今天我们来聊一聊人族的故事。

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)

众所周知,《星际争霸2》最早由“光头哥”Dustin Browder担任游戏总监负责开发——没错,光头哥曾经还负责开发了《红色警戒》,因此早期的人族单位设计中,坦克和高达情怀成为了人族必不可少的元素…

言归正传,赶紧开始我们本期的科普吧!


解放者(Liberator)

《虚空之遗》人族新单位解放者详细介绍

《虚空之遗》的人族新单位解放者,从设计构想初期暴雪就希望它的定位类似于《星际争霸》中的女武神战机(也就是玩家常说的瓦格雷),而解放者的外形设计自然也就是从女武神战机的基础上修改而来。

女武神在《星际争霸2》中的模型其实早已有之,虽然没能被最终加入到《星际争霸2》的游戏中,但通过修改后变成了《虚空之遗》的人族新单位解放者加入到了对战模式中。

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇) 

《星际争霸2》中的女武神模型 

与女武神不同的是,解放者不仅保留了女武神可以进行对空范围群伤的能力,还可以通过变形进行对地攻击,一旦解放者画出圈圈,解放者可以对单体地面单位造成巨额杀伤。看来经过多年战争的洗礼,人类帝国的武器改造也进步不少。

有趣的是,解放者的前身——女武神也是资料片的新单位。《星际争霸》资料片《母巢之战》发布后,女武神战机作为人族新单位也加入到游戏中。女武神最早的名称为炮舰(Gunship),尽管它是类似现实中轰炸机那样的对地群伤单位(女武神则是对空群伤),但移除重做后的女武神战机沿用了炮舰的外形。

早期的女武神拥有“后燃助推器(Afterburner)”技能,即短时间内极大地提高移动速度,不过后来因为平衡性问题被移除。时光荏苒,多年后的《星际争霸2》中,这个技能居然再次归来,并被放在了医疗运输船的身上,而从技能的名称到效果,都和当年的一模一样!


飞弹战车(Missle Launcher)

《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你当时可以在 Beta 的文件里找到这个名字。

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《虚空之遗》的人族新单位飓风

《虚空之遗》的人族新单位飓风,就是根据这一《虫群之心》初期遗弃的概念兵种重新再设计而来的。在起初《虚空之遗》的Beta测试中,飓风的导弹技能也拥有非常远的射程,依稀能看见当初飞弹战车的影子。


高达(Gundam)

这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段加入了大量机器人形态的单位,比如恶蝠和战狼等等。

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《虚空之遗》被移除的人族新单位赫克(HERC)

不过根据我们的另一种猜测,高达也有可能正是《虚空之遗》Beta时期被移除的人族新单位HERC(赫克)。和动画高达一样,赫克也是人形设计,并且拥有着和高达类似的脸部设计。当然这一切仅仅只是猜测而已。


女妖战机(Banshee)

你会发现女妖战机的外形像极了2009年上映的科幻电影大作《阿凡达》里的蝎式战斗机,因此在《星际争霸2》早期的《自由之翼》版本时期,许多玩家喜欢把女妖称作阿凡达。其实早在《阿凡达》上映前的2007年,暴雪就在嘉年华中放出了女妖战机的试玩视频。

其实一开始的女妖设计图只有一个螺旋翼而并非在两侧,机头也和基洛夫空艇一样画上了鲨鱼头(好吧,光头哥…)。不过这种设计仅限于早期的设计图原画中,从07年女妖首次露面开始,它们就已经是双翼螺旋的外形了。

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)

从设计的实际可行性上,暴雪也赋予了女妖更真实性的可能,女妖的飞行速度并不快。从真实的物理学角度来看,女妖战机的结构即使在未来的科学中可行,双翼带来的重量也很难赋予它们足够快的飞行速度,当然,也是为了平衡性考虑。

特别有趣的是,女妖战机头像的性别先后经历了多次改动。女妖最早的头像为女性,在2009年4月,暴雪将女妖的头像换成了男性。然而仅仅2个月后又换回女性,在这期间又曾换回过一次男性。不过当《星际争霸2》Beta版测试开始后,女妖的驾驶者最终被确定为女性。

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)

早期的女妖拥有许多技能,除了现在保留的隐形技能外,还分别拥有提高25%火力和提高25%移动速度的被动升级。不过这两项被动升级最终未被实装进对战模式中。不过《虚空之遗》资料片中,女妖的速度升级再次回归。


D-8定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)

前世今生:星际2被从对战移除的单位 人类篇

应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。

在《虚空之遗》中,D-8炸弹再次回归并进行了重新设计,名称也更改为KD8-炸弹。KD-8炸弹是一种小型杀伤和骚扰技能,它被放置短暂时间后会引爆造成小幅伤害并把单位炸飞,是一个非常有效的骚扰技能。外形上,KD-8炸弹也缩小很多,大体上和前D8类似。


【延伸内容】

粉碎者(Shredder)

前世今生:星际2被从对战移除的单位 人类篇

粉碎者被暴雪无情砍掉的人族新兵种之一。

这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。

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粉碎者是最早一批《虫群之心》的人族新单位,后被移除改为寡妇雷

不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移除并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。


战狼(Warhound)

前世今生:星际2被从对战移除的单位 人类篇

这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。

战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。 2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位是否会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。

战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。


宙斯着陆舰(Zeus Lander)

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(人族篇)

宙斯着陆舰是《虫群之心》最终未被使用的新单位。它根据大力神运输机修改而来,和大力神运输机相比它同样拥有超大空间的装载运输以及瞬间卸载全部单位的能力,不同的是宙斯着陆舰可以进行对空攻击,攻击方式则类似战列舰那样的低攻高频。宙斯着陆舰相比普通的医疗运输机虽然没有医疗能力,但它拥有更多的生命值和装载空间,以及快速的卸载能力。假如当初宙斯着陆舰真的被用作《虫群之心》中人族的新单位,那实在难以想象人族更加恐怖的空投骚扰能力了。


守护者(Guardian)

前世今生:星际2被从对战移除的单位 人类篇

这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,不过并不是虫族在《星际争霸》中的守护者。曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。

根据我们的推测,守护者有可能是图片中土豪金色的飞行单位。


焚烧者(Incinerator)

前世今生:星际2被从对战移除的单位 人类篇

开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。也许这就是劫掠者的原型。因为早期的《星际争霸》测试版中,劫掠者并没有被加入到游戏中。

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  Tags:虚空之遗,人族 更新时间:2015-11-27 6:35:41 编辑:zhs  
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