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雷神想要打得硬,但是千万不能无脑硬

来源:replays.net 作者:佚名 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

头硬有好处也有坏处,可是太硬呢?

 

  地图湮灭深谷,蓝色神族Sase出生在地图一点钟方向,红色人族Thorzain出生在地图五点钟方向,双方是一个近点。

  俩人都是常规开局,Thorzain无气矿单BB枪兵开二矿,Sase则是单BG开二矿。Sase在二矿成功开启后拍下3BG前压,Thorzain看到后部队也出门同时在路口做了建筑学。

    因为立场的存在和追猎的长射程又持续补充到了5BG,Sase通过操作占尽了Thorzain的便宜并杀掉了大量农民严重的干扰了Thorzain的经济。

 

  通过一番战斗,Thorzain的农民已经落后一倍,Sase则是利用极大的优势开启三矿同时升级攻防并开始攀闪电科技。

  Thorzain想要获胜已经有很大困难,但是还是不排除Sase会失误的可能性。Thorzain继续运营,针对对手的电兵组合开始出MMG,同时也开启了自己的三矿。

  此时的神族已经200人口,但是碍于Thorzain的十个以上的鬼兵的EMP不敢贸然出击,Thorzain也抓住机会拆掉了Sase刚开出的四矿。

  在一番拉拉扯扯的纠缠后,Sase明显是比较怂Thorzain的鬼兵,就腾出人口出巨像打正面。而此时Thorzain也并没有停止侦查,自己也针对性的开始出维京并且升级了维京的攻击。

  终于双方不可避免的在神族四矿位置展开交战,人族鬼兵位置靠前随时准备释放EMP震Sase的魔法和护甲。

  但是Sase拥有机动性极其imba的兵种闪烁追猎,通过操作第一时间让追猎们出于有利地形去攻击对手的维京和部队,电兵的走位也极其讲究,Thorzain的鬼兵和维京并没有太多的机会。

  Thorzain正面劣势,但他没有选择继续通过走位拉扯去消耗对手的兵力,EMP也没有全照顾到对手的魔法单位,虽然部分电兵和部队被震掉了魔法,数个哨兵的力场还是让Thorzain叫苦不迭。

  兵败如山倒,Thorzain也放弃了再操作下去的机会,任由对手宰割。

  当Sase发动最后的总攻,大军压境,Thorzain的部队被屠戮殆尽,只得认输打出GG退出了比赛。

 

  总结:初期Sase的5BG压制非常有力,在对手兴奋剂慢的情况下多数能占到便宜,Sase更是利用操作让Thorzain受到了更大的压力和损失;正面交战中,兵种的走位很值得学习。Thorzain前期没有很好的控制自己的农民、科技、部队数量的比例,地堡也没有多放,如果能在原来堵口的房子位置多摆上两个地堡损失就不会这么大;在前期大劣之后,Thorzain通过优秀的运营,人口也是紧逼对手,并且通过自己部队中的隐形鬼兵不断消耗对手的有生力量。但是Thorzain在整场游戏中并没有使用空投来牵制对手,在后面的交战中也很不明智选择了硬拼,在有力场、闪电、巨像的情况下人族跟神族拼正面胜算非常的小。如果此时继续使用H&R的打法抓对手失误也许还有的打。


  Tags:雷神 更新时间:2012-10-26 8:59:17 编辑:zhs  
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