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从星际1到星际2 细数PvZ十二年历程

来源:sc2.178.com 作者:Kizacnt 发表评论  加入收藏

本文刊登于《大众软件》2010年10月号

    星际2的内测开启后,玩家们或幸运地登入战网,或无奈地下载破解,终究体验到这个与前作间隔了12年的作品。让我们暂且先不管神族强势还是人族无敌这种口水战,仅仅就PvZ而言,看看究竟改变了什么。

  2001年,当年仅14岁的A.G. Templar在一场友谊赛中ZvP击败如日中天的Grrr时,可能连他自己都没有想到,他所运用的小狗迂回偷袭战术,会成为多少神族玩家挥之不去的梦魇。

  用现在的眼光来评判,Grrr在那场战斗中至少连犯了三个错误。

  第一,当他已经推平了Templar的分基地之后,完全可以把握优势进行扩张或者攀爬科技,不必急于再次进攻;

  第二,既然决定了要进攻,那么带上Probe进行侧翼侦察是必须的,以防对方迂回;

  第三,发现对方把小狗藏在中间绕过自己的部队偷袭基地的时候,最正确的办法是和对方对拆,逃Probe出去造水晶,最笨的办法是回救。

  这三个犹如业余票友一样的错误,让很多人都相信,当时的Grrr完全是一时大意才输的。面对一个名不见经传的14岁玩家,已经拿下PGL冠军的Grrr确实可能大意了。但,从另一个角度来说,这种迂回偷袭的技巧,也随着这一战而广为人知,成为众多虫族玩家ZvP开局的战术选择。

  题外话:A.G. Templar就是后来玩War3的wNv.xiaOt,同时也是178主办的SC2全明星挑战赛第一个冠军xiaOt。

  花同样的100点水晶矿,神族可以生产1个狂热者,虫族可以生产4条小狗。两者的战斗力相差无几,狂热者耐打一点,四条小狗的攻击高一些,对拼的时候神族带上一个Probe小狗就得全灭。

图中左边的少年便是xiaOt

  但实战的情况却并非如此。

  假如真的有神族1个狂热者面对4条小狗的情况,虫族最先想到的就是用两条小狗和狂热者兜圈子,用另外两条小狗去攻击神族采矿的Probe。当然,两条小狗对Probe的威胁并不大,娴熟的神族选手会通过机敏的操作来解决这个问题。但是当数量更多的时候,比如8个狂热者加一个 Probe面对18条小狗,情况就变得复杂起来。小狗可以分成两队,一队12条,和8个狂热者兜圈子;另一队则是6条,偷袭神族的水晶或者采矿的Probe。

  当这种迂回发生在神族基地的时候,神族选手必须花费很多操作,让2个狂热者回到矿区保护Probe,让6个狂热者跟着小狗兜圈子,两边都不能落单,落单就会导致损失,损失就会导致溃败。而当这种迂回发生在地图中央的时候,虫族一旦绕过神族主力冲进了神族基地,神族就必须花费大量的精力和操作来处理,甚至需要孤注一掷去和虫族玩对拆。简单说来,神族在应对上花费的精力,大大超过了虫族进行迂回偷袭花费的精力。换句话说,在双方操作水平相当的情况下,神族一旦被迂回偷袭,就非常头痛。

  那么,这种俗称遛狗的偷袭迂回有可能防住吗?回答是,在花费同等资源和同等时间的前提下,几乎不可能。无论是派2个狂热者+1个Probe堵口,还是造光子炮,都需要额外花费资源和时间。如果说资源花费还可以接受,那么时间花费则绝对不能容忍。在星际这种快节奏的对抗游戏中,“时间”是一种至关重要的资源。

  也就是说,对神族来说,老老实实守住路口攀爬科技才是最省心的。强悍一点的神族选手,会双兵营压制一下虫族的分矿;温柔一点的神族选手,则连这个压制都省了。

  PvZ 的开局困境就在这里。你暴力,他偷袭;你保守,他扩张。

  机动性是SC1中神族永远的痛。

  既然神族玩家习惯了守住自己的路口攀爬科技,交出了前期的主动权,虫族也就乐得轻松,把更多的资源投入到扩张上面。

  虫族的扩张速度有多快?1999年,“扩张流”第一次进入人们的视野,来源于Red Apple 与 [Beijing]Min的一场TvZ。在人族已经推进到虫族基地,等着虫族GG的情况下,虫族依靠之前在外面悄悄开的三个分矿集结兵力给了人族致命一击。这场战斗里,连偷三矿的[Beijing]Min是一个韩国玩家,因此扩张流在当时也称为韩国流。虽然这是一场ZvT而非ZvP,但是虫族凶悍的扩张能力给人留下了深刻的印象。在PvZ中,按照韩国战网的平均水平,如果不给虫族压力,那么虫族在9分钟的时候就可以扩张到整个地图!在现代星际理论来说,把这种扩张取了一个更好听的名字:运营。

  对于当时的神族来说,放弃了初期压制,就只剩下两条路:双基地,用扩张来对付扩张;科技,用科技来化解扩张。

  双基地开局和科技神打法是目前SC1的PvZ主流战术基础。不过在此之前,需要先提另外一个神族选手:InTotheRain。在InTotheRain的年代,普通玩家PvZ最头疼的一个东西是刺蛇海。因为刺蛇价格低廉,能力全面,占用人口少,需要的资源非常平衡。一般来说,只要虫族开起了双矿,很快就能积攒出大量的刺蛇,将神族的部队淹没。如何打刺蛇海,这是每个神族玩家必须最先解决的难题。

  狂热者打不过。

  狂热者加龙骑倒是打得过,但是耗不过。

  金甲虫、航母、海盗船……这个倒是可以,唯一的问题是太慢太晚了。并不是每个神族玩家都有能力精确地把战局拖到后期。

  所以,在那个时代,当虫族确认神族没有前期暴力开局的迹象时,就可以安心扩张,然后从爆刺蛇、速飞龙、速空投等等定式中选择一个。是的,这已经不能称之为战术,应该被称为定式,简单易学,方便有效。

  直到InTotheRain终结了这一切。

  InTotheRain用实战反复证明了,提速并且+1攻击的狂热者可以拼下刺蛇海,前提是有圣堂武士的闪电支持。只要闪电放出去了,即使虫族选手第一时间操作躲开,生命值不满的刺蛇也无法拼过狂热者。值得一提的是,狂热者加圣堂武士这个组合,不但资源非常平衡,双矿就可以做到,而且操作要求也很低。和一般人想象的不同,其实在使用狂热者加圣堂武士对付刺蛇海的时候,狂热者是几乎不用操作的,神族玩家只需要专心放闪电就可以。

  这里有个小技巧。一般神族会把9个狂热者,2个圣堂武士,1 个龙骑混编成一队。当遇到虫族部队,在A过去的同时,把一个圣堂武士的闪电放在对方刺蛇身上,然后操作另一个圣堂武士把闪电放在对方可能躲避的方向。大部分情况下,两个闪电会几乎同时放出,给虫族玩家带来极大的心理压力。说穿了,精准的闪电就是这么简单。

  虽然,InTotheRain自始至终没有夺得过WCG或者OSL或者MSL的冠军,但是这位神族王子在玩家中拥有众多的Fans。原因不仅仅在于华丽的闪电,更在于他不但把一个PvZ的必败定式转化为了必胜定式,而且在这个定式中需要的操作是一般的玩家也能够做到的。从这个意义上来说,InTotheRain为普通玩家解决了一个大难题,让普通玩家之间的PvZ更平衡,更精彩。也从这个时候开始,虫族玩家在对抗神族的时候,更多的倾向于选择潜伏者和飞龙。

  而这两个东西,还需要其他神族战术大师去破解。

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  Tags:星际1,星际2,PvZ 更新时间:2010-11-28 14:03:30 编辑:zhs  
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