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浅论ZVZ飞龙大规模作战的攻防选择 |
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引言:众所周知,在ZVZ的同族对抗中,mutalisk无疑是主战兵种,制空权的取得将直接关系到整个战局的走向,并且影响到比赛的结果。无数的VOD都证明了这个事实,更有甚者,一波飞龙拼输了,便直接被A平了,只能无奈打出GG。在飞龙的对抗中,不仅仅是数量上的问题,兵种的质量也会影响局部战役的结果进而对正场比赛产生如核裂变似的影响。在比赛中我们会看到有选手选择升级一攻(下文将用1G来代替)也有选手选择一防(下文用1F来代替)。F91最近ZVZ的一些VOD和REP选择的都是升级1F。选手的选择究竟是否正确呢?本文将详细为各位玩家进行阐释。 关键词:ZVZ 飞龙 攻防 升级 一G(一攻) 1F(一防) 摘要:飞龙是Zerg的基本空中部队。基本情况如下:飞龙的血量是120点,基础攻击9点,攻击间隔30,射程3,视野7,建造时间40,升级1G消耗水晶100气矿100,升级1F消耗水晶150气矿150,飞龙的攻击有反弹效果,当进攻一群敌人时,第一下攻击有9的攻击力,然后就会反弹。第一次反弹有1/3的攻击力,第二次则有1/9的攻击力。只能反弹两次。由于飞龙是小型部队,因此在ZVZ的飞龙对飞龙的战斗中双方受到的都是全伤害。那么飞龙对飞龙究竟是1G好还是1F好,下面来看详细介绍。 正文:
因此,我们开始讨论大规模作战时的情况,此类情况的理论基础就是我们说说的飞龙的特殊的攻击模式:弹射! 下面我们继续看6条1G飞龙和1F飞龙的对抗
调整好距离和队形,然后,战斗打响了。。。 调整好距离和队形,然后,战斗打响了。。。 那么接下来我们来看结果
根据已有的理论基础,那么是不是飞龙越多存活的1F飞龙就越多呢?还是1G飞龙将来一个质的变化而打赢1F飞龙呢? 继续实验。。。。
这个应该就没有2龙的颜色理论的存在了,也不是通常玩家们认为的拼飞龙就是拼人品了,为什么这么说呢? 继续往下看
1F飞龙剩余16条,而1G飞龙全军覆没 为了验证究竟是事实如此,还是偶然,或是谁先开火的原因而造成的结果的不同,故而采取了统计学中比较简单的方法来排除其他factors的干扰,来增加实验的信度和效度。就是多次重复实验。
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