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这样的实验共计有11个trails 结果如下: 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余16只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余18只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余18只 1G飞龙A向1F飞龙。1F飞龙剩余11只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余18只 1G飞龙A向1F飞龙。1F飞龙剩余15只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余18只 1G飞龙A向1F飞龙。1F飞龙剩余13只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余8只(此处1F飞龙攻击阵型略差,但已经开打,不敢做调整。相信Z玩家都明白,飞龙一旦开打,那就得硬着头皮上了,越调整可能会越麻烦)估计选手这时候的APM是最低的,我看过91的REP,这个时候APM普遍会下降,不知道其他Z选手是不是这样。 1G飞龙A向1F飞龙。1F飞龙剩余15只 1F飞龙A向1G飞龙。1F飞龙剩余18只
以上的数据只是记录值,因为我电脑里没装SPSS,所以无法做数据分析,以后大家需要的话可以补上。 不过单从记录的原始数据上,我想大家也能看出一二来。 明显1F飞龙在大规模混战中要优于1G飞龙,这个弹射的理论基础进一步得到证实,也充分说明0G0F的飞龙在对战是带OVERLOAD或ZERGLING的重要性,这也就是SSL4决赛上fengzi章春雷为什么能以比较接近数量的飞龙A赢LK李珂的飞龙了,就是因为提速OVERLOAD和地上的ZERGLING吸引了弹射火力,相当与增加了1F去打LK的0G0F的飞龙。这里又有一个细微的差别各位Zerger可以注意下,在同样消耗水晶150和气矿150的前提下, zerg flyer carapace,也就是空军防御升级时间是266 pneumatized carapace,也就是overload的速度升级时间是133 而一群overload能达到1F的效果,所以升级overload速度也是相当有必要的。
看完了1G与1F的对决,我们将飞龙升级到2G和2F来进行比较。

 双方发生了激烈的冲突
 难道2G飞龙又要悲剧了吗??? 我擦,打了一晚上升G的飞龙没赢过啊,郁闷~!
 咦,有点奇怪呀??2G飞龙雄起了??还是听到了我内心的召唤???
啊!!赢了,真的打赢了,2F飞龙打出了GG~~~ 难道这就是2G的优势吗?我决定要算一算公式。。。 可是。。。。接下来的几次重复实验证明了,赢的这次,真的是我RP爆发而已。。。。悲剧啊!!!


没了?没了!!结果的截图呢? 你还好意思问我要结果的截图!没截~~~跳楼去了,2G飞龙完败的。一晚上无数次实验,升攻的飞龙就赢了一把,你说你上VS被人连续狂菜N盘你还会存REP么? 没截!我擦。。。。
实验数据倒是老老实实的记录下来了(飞龙数量仍然是3队) 飞龙数量剩余 :2F 2G 0只 10只 (唯一赢的一盘,要加粗!!) 17只 0只 16只 0只 20只 同上 15只 同上 因为没用SPSS做数据分析,我也不妄下结论,但大家心中多少应该明白一些了吧~~ 至于3攻3防的飞龙对抗为什么没有实验。 你觉得还有实验的必要了吗? 就写到这里了。。。。看REP去了。。。 不知道挥霍同学什么时候睡醒可以去打星际咯
参考资料及工具 Starcraft Version 1.14 Starcraft Campagn Editor ACDsee pic manager 10 Blizzard星际官方数据库 特别鸣谢中科院潜水院院士yinua~~明天请你吃中饭。

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