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关于ZvZ一些有的和没的

来源:本站论坛 作者:教主神话 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

首语:对于虫族其实还没有太多理论性的认识。直到昨天看直播时一个朋友说了句,你可能没看大局 ,你不会看ZvZ。我当时就愣了一下,然后很尴尬的随了句:是的,我确实不熟悉吧 。。。后来的几场比赛其实都满精彩,但是说实话心里一直就挂记在了他说的这句话上了。接触星际后 T和P看的听的想的思路战术等想的更多 ,这是由于当年第一次看见星际时看见Z的第一印象是反感,打心里面不喜欢这个种族 (当然了这只是那时候比较幼稚 现在已经没有了) ,至于研究讨论上也更少数了 。不怪乎被人说成不了解的人,为了补缺一些失去的东西对于Z的认知,还是花了一些时间找了找些资料,看看是否可以把我一知半解对于ZVZ的认知上的增添些清晰的东西。

1.开局
开局这东西是重中之重,现在被韩国职业联赛验证最好开局的就是9D 进可攻退可守(当然了这是大师说的 ,错误的话也不要我)。无论是想赛点这样的两人图,还是斗魂这样的四人图,我发现Calm在去年的MSL系列赛中的ZvZ相当具有代表性,就主要以他的比赛为例。

9D就是在第九个农民后做出的动作下,血池或者气矿。这里面就有了先后之分:先血池的打法好处是先用提速狗压制时会占优势,但是农民会少,经济差一些。这一点来说后面还有的打,要看狗的压制状况,比较极限的就是碰到了近点9D碰到12D双开的情况了!

9D先血池。

09年MSL8强战第三场 B组:Calm vs Effort

开局点位是少芬出现在1点钟(白色),12D外双开,房子探路飞向了11点。而Calm 出现在4点钟位置(蓝色)9D,先血池再10D气矿。几乎同时完成马上三个农民采气,然后提狗速度,房子探路幸运的探向正确的方向,在少芬开二矿的时候Calm的房子看到,马上一波六条狗冲到少芬的家里。在入口农民堵口失败后返回主矿,等待将要新生的狗来提供支援。但是悲惨的是农民没有给予,新生出来的狗,丁点的帮助和掩护,让Calm的狗十分顺利的将他们全灭。


Calm的血池


Effort被发现的二矿


Calm的狗已经扑向对手主矿


Effort那被群殴的狗(白色的狗)



全灭

这时无奈的Effort将所有的农民穿矿至二矿处。但是Calm的后续狗和前期的狗已经会合,将他所有的所有希望打碎。

开局的克制是整个比赛的重点,而后对于Calm狗的应对也极其失败,Effort的新生小狗,没有了农民的协助也直接的加速了的GG时间。

9D血池气矿出狗一般在2:20左右、12D外双出狗在3:10左右,差了近50秒。所以近点的两人地图上相遇绝对是种杯具(如局外人,两点之间只有31秒)。如果小狗跑到对手主矿可以用48秒的那种远点图,还是可以防守下来的,关键在于位置。

O9D先气矿,后12D血池,对抗9D先血池,后10D气矿(采气先,二本的速度快)。

2009MSL 半决赛第二场:Jaedong vs Calm。Jaedong 在9点(褐色)9D血池,后气矿,血池完成时间1:56秒,而后2 :16六条狗出现。Calm在6点,O9D气矿,血池放下时间,1:06  在房子发现对手后用四条狗配合农加一个地堡防住对手的攻击。但是这里也延误了农民的采矿,经济受到影响。不过由于早气矿的关系二本先于对手完成,用先出现的四个刺杀撞掉了Jaedong的两只飞龙将形式维持住,同时升级飞龙的一攻。攒到10条飞龙时。一攻完成,带上自杀,与Jaedong飞龙对拼,将对手的飞龙甩光,完成此局的胜利。


jaedong的9D先血池开局


Calm的先气矿开局


撞掉Jaedong的飞龙


Calm将对手的飞龙杀光

Calm这场主要是靠着见长的防守功力 和优秀的飞龙操作以及先升级的一G 完成了针对jaedong的战术性胜利

还有这里要说的是:
9D血池气矿
1:停气先2基地的9D
100GAS停气 提狗速 不停出狗的同时到了300下内下2基 恢复采气 升级2级基地

2:不停气快科技的9D
100GAS提狗速、不停出狗的情况下水晶到150升级2级、期间不停气、到了2级、第3个房子刚出来、3个空卵 刚好200快左右、气却有450左右、拍下龙塔。

没钱造狗、造了狗、没钱爬龙塔、所以选择这种开局。应该在采够龙塔的200气停气、拍下龙塔后恢复采气可以保证钱气平衡。

O9D与9D同、适当需要停气、否则龙塔和狗第一时间爬不下,优势:

1:碰到对方12BH。若内,则可以拼操作图几个农民的便宜,或逼对方拉农民,干扰采矿。若外,则可以拼操作打掉外基。
2:科技稍快,12D若先提狗速,则飞龙到他家,龙塔刚好。若12D先2级,则龙塔基本同时完成。
3:只比12D 少1个农民,经济不伤,后期有的打。

12D血池气矿,开二矿。MSL 2009 决赛第三场:Calm vs Kwanro

管洛在9点钟(红)13D 血池气矿。Calm在3点钟(黄)为12D血池气矿。开二矿狗速好的时间双方相差无几,飞龙塔的时间Calm快一点。中间拼狗的过程中,管洛由于操作失误。送掉了不少的狗,让Calm直接抽调一部分的狗直冲对手的主矿,管洛只得将剩余的小狗回防。但是在Calm后续飞龙已经完全冲进对方主矿,刺杀的帮助下,管洛只有两条飞龙且经济严重受挫,直接GG。


12D血池气矿


送狗


完成比赛

没什么说的,管洛大帅哥这狗送的太有水平,不服不行。Calm在这局也不是没有破绽但是可惜对手犯了更大的错误导致被直接KO。

现在再看看昨天的比赛吧。SPL STX vs Hite (2):Calm vs Yellow[ArnC]

开局来讲,Calm出生在7点12D血池气矿,然后开二矿。小黄在1点,O9D先气矿在血池。由于位置是对点,体现不出太多科技优势。狗速的完成也并没有造成对手的更多伤害,在飞龙塔好后先出来的两条飞龙配合狗,将Calm的小狗基本耗尽,但是主矿和分矿的防空已经树立完成。两条飞龙是无法造成更大的战果,只能在等待后续的飞龙,继续出狗加飞龙。而Calm生产出的几条狗又分批的溜进对手家中,不断杀死小黄的农民,让对手已经非常紧迫的经济更加雪上加霜,只能继续补农民,然后等开二矿。在相互交换后Calm的经济此时已经好得很了,在主矿分矿每边都竖起四个防空(在此期间小黄的飞龙曾经配合小狗甩掉了对手的防空和飞龙塔一次,让Calm一度只能用二矿农民采矿和补充兵力的情况。但是仍是比小黄要好,然后小黄后退至主矿防守)。进入了双方憋兵的阶段,在让一个农民出去开三矿的同时,两防升级完毕,编好队伍,带着刺杀和飞龙冲向小黄的防线。虽然小黄的刺杀也大量的撞到Calm的飞龙上,但是无奈对方的防御和数量比自己的高出太多,打出GG。


小黄的农民数量


两防飞龙的冲击

小黄这场比赛的狗+飞龙极限流,在Calm的稳固防守下,没有占到便宜。而Calm的12D相比较与9D或者O9D来说,出生在对点,可以不用停气,以更好的经济和二矿比对方多出的虫卵优势,创造更多的兵力和攻防优势。

如:狗数量控制在比对方少一点的基础上多补点农民。把握好狗和农民的数量也就是控制好经济更合理自然也有占优势,这比赛也是说明了经济决定兵力,防守决定形势,即大师说过的经济最大化发展。

以上将所有ZvZ不可能所有的提到,一个是由于篇幅有限另一个咱还是初学者太多了也承受不起了,大局上的东西我感觉还是写不出多少还是自己慢慢积累吧,各位看着有什么问题可以提出来。这些有的没的东西都是随想随写的一些东西,也借鉴了大师的一些数据,感谢大师总结的数据。

最后希望各位享受比赛 健康游戏


  Tags:zvz 更新时间:2010-2-2 0:05:22 编辑:琴瑟琵琶  
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