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在曲折中求发展:盘点中国电竞这几年

来源:小熊在线 作者:佚名 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

  眼看春节离我们越来越近了,对于中国人来说,2008年无疑具有特别的意义——奥运会。是啊!这个世纪盛会对于我们整个民族的意义非同小可。但是对于电子竞技运动来说,却将面临一个不大不小的尴尬,因为在4月份到10月份这7个月的时间里,电子竞技赛事的举行将受到很大的限制。唉!不知道这样的情况会对刚刚趋于稳步发展的中国电竞产生什么样的影响。从电子竞技在2003年被列为正式体育项目之后,总是会有一些这样或那样的事物、事件对它产生一定的影响,这些影响,有积极的,也有消极的……

2004年关键词

关键词1:网吧

    网吧行业作为互联网的启蒙圣地,在2004年已经告别了春天,陷入了困顿之中,而新兴的电子竞技给网吧带来了新的发展契机。随着电子竞技逐步职业化,“电子竞技俱乐部”这一概念被提出了。而当时全国很多网吧通过招揽游戏高手提高知名度,其中HUNTER网吧通过签约游戏高手夺取了中国WCG五个项目当中的三项冠军,让人刮目相看。HUNTER的成功昭示了网吧行业在中国发展的另外一种模式。这个时期的部分高水平玩家可以看作是电子竞技职业选手的萌芽,因为虽然在一些细节上还不是很规范,但是他们和网吧老板是雇佣关系,并且每个月都能获得固定的收入,同时为了加强竞争力每天还有稳定的训练时间,这一系列的特征都可以说明这些玩家他们已经以游戏竞技为谋生职业,他们从概念上来说已经是“职业选手”。而这种网吧同选手之间的雇佣关系,可以说是中国电子竞技职业化最初的形态,不过也只是暂时的形态,因为一些很根本的东西决定了这种关系存在诸多问题。从2004年底起全国各地网吧就很少再有驻养CS战队,网吧职业选手的模式也逐渐淡出电子竞技圈,接下来就进入到电子竞技俱乐部的时代。

关键词2:浩方对战平台

    2002年诞生的浩方对战平台在那时已经运营了两年了。随着宽带网络的普及,浩方逐渐构建了一个覆盖全国的宽带战网平台。其实浩方的发展模式从最开始就已经给中国电子竞技点明一条大道:强调用户,可惜我们没有抓住这个机会,丧失机会的不仅仅是一个人、一个团体,而是整个中国电子竞技。 很明显,中国真正的游戏市场不在北京、上海等大中型城市,县级和县级以下周边城市这才是游戏的主战场,这也是低端网游《传奇》成功的秘诀。迄今为止,没有哪一家赛事能够把手伸到那么远,包括面向低端用户的NUGL和CIG在内,但浩方对战平台却做到了这一点。这也是为什么通常浩方上百万人同时在线,而一个电子竞技比赛的参赛人数却寥寥无几的原因之一。浩方的笑傲江湖绝不是偶然,因为它“上头有人”。 浩方通过网络空间聚众,赛事通过地理空间聚众,孰优孰劣,一目了然。有人,它的广告就是有效的,起码看样子有效;没人没人有这个需求,就算你把商品搬到他家门口,他也不会买。如今的浩方虽然看似已经远离了电竞,但已经悄然准备上市了……

关键词3:拒签

    中国电子竞技的黑色九月,十五名获得WCG美国总决赛资格的选手只有两名选手获得了签证。之后几年里,中国选手多次被美国大使馆拒签,透视电竞选手赴美签证难的系列事件,我们没有必要强调美国对华签证政策的特殊性,究其根本,在于电子竞技还远远没有该有的社会地位,也远远没有上升到“体育运动”的层面,试想,如果是篮球队员、足球队员去美国参加比赛,会被拒签吗?虽然国家将电竞列为第99项体育运动,但电竞于框架之下的行业内涵却急需完善,这其中,包括体制的健全化、运动员的职业化、赛事的正规化、发展的国际化等系列函待解决的问题,只有行业成熟了,电竞的地位真正提高了,才能赋予选手更多的机会。

关键词4:禁播

    在国内电子竞技运动发展的初期,各类媒体尤其是传统电视媒体还是给予了极大的支持,诸如旅游卫视推出的《游戏东西》、北京后方国际影视文化传播有限公司制作的《电玩GOGOGO》(又名《电玩方舟》)、山东教育电视台推出的《虚拟视界》都享有很高的收视率,而中央电视台体育频道2003年开播的《电子竞技世界》栏目更是在社会上引起了极大反响!但好景不长,2004年4月,国家广电总局颁布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。《通知》指出,最近某些广播电视播出机构设置电脑网络游戏栏目,播出电脑网络游戏节目,给未成年人的健康成长带来不利影响。对此广电总局决定,各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。于是一时间,所有有关电子竞技的电视栏目全部叫停,无一幸免。这不禁给刚刚被列为正式体育项目的电子竞技运动蒙上了一层阴影。但我们从字面上不难看出,广电总局的《通知》正是混淆了“电子竞技”与“网络游戏”的概念,而这一错误,至今未得到修正。因此,国内目前电子竞技运动的媒介宣传,主要集中在网络媒体和部分计算机类平面媒体上,在电波媒体和大众平面媒体中只能找到凤毛麟角般的一些报道。这样的媒介宣传局面对于一个新兴事物的发展是极为不利的。
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2005年关键词

关键词1:WEG

    2004年WEG中韩电子竞技对抗赛的成功让韩国人看到了开拓中国市场的希望,2005年丁一熏先生倡导的全球性联赛终于成为现实。WEG凭借巨大的奖金吸引了大批世界顶尖选手,仅用半年时间就迅速崛起成为世界第四大电子竞技赛事,而成熟的比赛和运作体系让WEG透露出了一种很浓的工业化、商业化的味道,让世界观众看到了一种与众不同的电子竞技比赛。而WEG虽然定位于全球性赛事,但其觊觎的是蕴涵着巨大商业利益的中国市场,这些从WEG给中国的选手名额、以及将第一赛季的总决赛、第三赛季的亚洲区预选赛乃至最重要的全年总决赛都放在中国举行就可以看得出。

    由于各种原因,WEG在中国的未来还是一个迷,但WEG给世界带来了这样一个信号:中国市场蕴藏着巨大的利益。这也是任何人都无法抗拒的,所以我们可以看到此后至今的时间里源源不断的国际性赛事如CPL、WSVG、CGS等纷纷涌入中国。但我们一定要明白,这些赛事对中国电子竞技起了推动的作用,但他们永远是外国人的游戏,中国一定要建立真正属于自己的世界级联赛。不管包括WEG在内的这些赛事最后是否能获得成功,它们或多或少带给了我们一些先进的电子竞技理念,其模式也是非常值得我们借鉴和学习的,吸收精华部分,包括启划和运营赛事的专业性、媒体运作的整合性、一切以基础电子竞技人群为导向的市场策略,才能建立真正意义上的中国自己的世界级联赛。


关键词2:世界冠军

    2004年12月20日,孟阳在美国达拉斯夺得CPL2004冬季锦标赛Doom3比赛冠军,也为中国夺得了第一个单人电子竞技世界冠军;2005年6月Sky先是在Acon5上获得世界冠军,之后又在10月的WCG总决赛上为中国拿到了第一块单人项目的WCG金牌;而在2005年的12月,wNv在北京拿到了中国人期盼已久的CS世界冠军。这三个世界冠军对于中国电子竞技来说是重大突破。精神偶像的力量是无法忽视的,造星运动对于电子竞技的发展来说具有重要作用,韩国从2001年到至今通过星际比赛打造出了一些明星选手,其中的代表性人物就是星际皇帝BOXER,BOXER通过国内比赛的优胜和两届WCG的世界冠军奠定了王者至尊的巨星地位,甚至被韩国人称为民族英雄。疯狂的造星运动再次让韩国整个国家陷入对电子竞技的狂热,才有了今天的电子竞技王国。此外,电竞明星对电子竞技的推动还在于硬件厂商看好他们的个人影响力,会寻求使用他们的名字和形象来代言,这些都会让电子竞技受到更多来自外界的关注。如今电子竞技明星正在成为一个正被主流社会所接受的产业的重要组成部分。

关键词3:《体坛周报》

    2005年8月,在CIG的努力下,国内影响力最大的体育专业媒体——《体坛周报》开设了电子竞技专版。报纸传媒是中国三大传媒之一,在《体坛周报》之前,来自很多领域的报纸比如《中国青年报》、《中国教育报》、《中国经济时报》等都对电子竞技有过零星的报道,普遍缺乏专业性和权威性。作为中国最权威的体育类报纸,《体坛周报》的电子竞技专版无疑给电子竞技归类体育行业作了一个很好的诠释,这也标志着主流体育煤体开始介入电子竞技领域,而电子竞技通过《体坛周报》的电竞专版得到了积极的的正面传播,意义重大。

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2006年关键词

关键词1:《鲁豫有约》

    2006年的3月,凤凰卫视几家电竞媒体表达了希望得到协助做一期《鲁豫有约》节目,主要是想采访几位获得过电竞世界冠军的明星选手,当时孟阳远在四川,Sky正在西安备战WEG大师赛,wNv也在北京进行WEG大师赛前的紧张备战,加上圈内一些复杂的背景,节目筹备过程中曾遇到种种困难,几乎中途夭折。然而通过众多电竞人士的奔走努力,尤其是wNv和WE两家俱乐部的大力支持,节目最后得以制作,各大电竞媒体也做了重点宣传。这次凤凰卫视关注电子竞技,是2006年中国电子竞技发展的重大事件。凤凰卫视在其招牌节目之一的《鲁豫有约》如此正面的传播电子竞技,将会对对业界将产生巨大的影响,这让更多的的社会大众从节目当中接触、了解、认识电子竞技,让更多的投资者坚定投入电子竞技产业的信心。

关键词2:电竞高峰论坛

    2006年7月,由中华人民共和国新闻出版总署、国家体育总局主办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛”在上海召开。中国奥委会副主席何慧娴女士发表题为《我国电子竞技运动的现实和未来》的重要演讲,同时由相关电竞媒体发起的“呼唤电竞春天”活动在本次峰会上得到了大力提倡,何慧娴女士特别指出:“毫无疑问中国的电子竞技运动已透出黎明的曙光,当前中国电子竞技的发展最需要媒体的支持,尤其是电视媒体的支持。电视传媒作为目前在中国最有影响力的媒介,无疑对任何行业都产生了极大的影响,电子竞技无论作为体育项目还是游戏娱乐产业,其本身要发展除了通过网络平面及其其它的媒体传播以外,最主要的还是应该来自电视媒体。作为现在几千万的参与人次的运动,如果媒体不去关注,那对于有“喉舌”之称的媒体来说,也是一种失职。这次电竞高峰论坛非常成功,业界得出了“传媒业是整个体育产业的推动力,对电子竞技产业更重要”的统一结论,这对电竞今后的发展能够提供指导性的帮助。

关键词3:CEG

    2004年时CEG是国家认可的唯一一项正式电子竞技赛事,采用了完全走传统体育路线的策略,但因为在竞赛机制、赛程安排、服务体系尤其是在赛事推广上都存在一定的不足,尤其是尴尬的足球式的主客场十城市巡回赛制,没能吸引到大众的目光,导致赛事运做的并不是非常成功。而在联赛后期,由于业内外各种利益矛盾的复杂发展,一些弊端逐渐暴露了出来2005和2005年CEG在思路上做了调整,借鉴了一些传统电子竞技赛事成功的经验,对具体的运做模式进行了改进。但仍然采用俱乐部制度,同时坚定的加强电子竞技场馆的建设,这是非常正确的选择。正规的电子竞技赛事要想得到突破性的发展,一定要屏弃在网吧举办的落后模式,只有基础设备良好的电子竞技场馆,才能保证更多的观众安全的观看比赛,才能增强选手和观众的湖动互动性,更重要的能够保证比赛的电视转播,这对赛事的宣传和推广都起着非常重大的作用。还有2005年Intel冠名CEG是非常重要的里程碑事件,两者的合作具有很强的背景,作为全球第一大芯片生产商,Intel对其他硬件厂商起着导向作用,和CEG的合作为更多的厂商提供了投入电子竞技的信心和动力。2006年后,华奥星空团队结束了三年的奋斗里程,而CEG如今依然在蹒跚中前行。CEG是我们中国人自己举办的全国性赛事,其成败对整个电子竞技的环境都有着巨大的影响,所有人都应该给予最大力度的支持。
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2007年关键词

关健词1:魔兽中国

    过去十年,世界诞生了两种电竞崛起模式,一种是以CS为核心内容的欧美模式,一种是以星际争霸为核心内容的韩国模式,这两种模式共同作用,将电竞在很短的时间内推到了一个很高的位置。如今,很多人都开始相信中国电竞的模式跟它们都不一样,有可能会创造一种新的模式——魔兽中国。大量的外籍选手进入中国说明全世界电竞圈都在翘首期待魔兽中国的崛起,从长远着眼,这样的现象肯定会对中国的电竞发展有着积极的影响,因为这些选手是熟练了韩国传统的电竞专业玩家,他们进入中国会使两国选手间的交流更加活泼,相互刺激和影响。不管如何,中国已经成为世界魔兽的中心。

关健词2:WSVG

    2007年WSVG武汉站比赛创下了观众十万人次的中国记录,虽然这项比赛已经因为运营不利停办,但给予中国电子竞技的启示却非常重要。虽然传统的电子竞技线下赛事缺乏参与性与关注度,在中国,每年仍有十余个国字头的线下赛事在继续,其中很重要的一个原因不是它已经匮乏的商业价值,而是电子竞技赛事的政治效用,它是一些人或部门出于公司政治的目的而赞助或举办的比赛,通常只做“势”不做市场。除此之外,一个赛事几乎无法生存,只有“行骗”,而这些赞助商则是吃亏一次便退出了电子竞技。对于赛事而言,参加比赛的人是赞助商的潜在用户,因此,赞助商看重的就是“用户”。对于持续低迷中国电竞线下赛事,WSVG倡导的崭新理念是一种新的发展思路。赛事是一种聚众方式,它把喜爱这一运动的人的眼光聚在一起,形成市场规模。电子竞技有两种解释,一种是游戏,就是娱乐,它需要有人进来参与和互动;二是体育,有观赏性,吸引人们来看。当两方面都不具备的时候,它就没有任何价值,因为它没人。说到根本,对于电子竞技这个不完善的行业来说,大众玩家还是决定赛事成败的主体,如果一项赛事的目标是统领中国电竞,那它必定要满足玩家个性化的需求,而不是将赛事个性化。

关健词3:电竞俱乐部危机

    2007年初中国三大电竞俱乐部之一的Hacker轰然倒塌,年中天津TR和广东Star.ex相继解散,就连WE俱乐部也因为选手合约问题陷入纠纷。电竞俱乐部在今年陷入了前所未有的危机中。对于中国的电竞俱乐部来说,想存活并不是一件简单的事情。除了在竞技层面要获得被认可的成绩外,俱乐部的定位与发展,队员的良好管理都是不可或缺的,Hacker的中层管理混乱也是其失败的重要原因,而相信没有几个人知道,TR中层管理的各种问题与权力斗争也是俱乐部解散的重要原因。稳定的财力是俱乐部成功的首要元素,而时刻保证压力的严格管理是重要元素,而合理的运营思路才是俱乐部谋求长远发展的根本元素,只有在这三方面均做到了至少合理的层面,才能保证最基本的生存。此外对于一个俱乐部来讲,稳定的一个结合点是赞助商和管理层之间微妙的平衡关系,只有达到这种平衡,俱乐部才能生存。电竞俱乐部很不稳定并不是因为赞助商的过多干预,而是管理层和赞助商之间没有达到一种平衡,所以俱乐部才会分崩离析。希望更多的人能够通过今年的俱乐部危机去思考电竞在中国的发展之路。


关键词4:合约纠纷

    树既倒,猢狲散。这是一个不可避免的结局。多家俱乐部解散,人们在惊叹之余也把更多的目光投向了那些一夜之间“下岗”的明星选手,因为从这一刻起他们将要重新为生活奔波,重新为自己的未来埋单。然而由于各种原因,雇佣双方的俱乐部和选手经常会因各自利益产生纠纷。2007年此类事件在国内电竞圈愈演愈烈,先是前Hacker男女CS战队同迪酷之间关于合约的纠纷;7月底又有WE三名韩国选手因为合约离队的新闻等等。虽然这些事件对于电竞毫无疑问起了负面影响的,但从另一面来讲,这些事件如果处理得当,对于电竞来说,这是走向另一高度的绝佳契机,向赞助商表个态,合同就是合同,在社会的各个地方都是如此,电竞也不例外。

  Tags:中国电竞,电竞 更新时间:2008-1-19 12:14:22 人气: 编辑:zhs  
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