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星际地图和障碍检测分析

来源:8da 作者:KoMoS 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

一.原理

只要用过StarEdit地图编辑器,就知道星际地图的Title是一个菱形。


整个星际地图的就是由这一个个元素拼接而成,实际游戏里面应该是截选了下图黑框范围内的矩形区域其他多余的部分都裁剪掉,游戏中是看不到的。
 

地图制作完成之后,在游戏中所有的建筑和单位都可以看成一个物件。
从编辑器里可以看出,星际里的所有物件都是矩形的
  
 

在游戏中,物件放置在地图上就会出现以下的情况
 

游戏中
 

覆盖人族房子的那个虚框就是我们常说的碰撞区域也就是障碍的掩码。星际里的地面物件都是有碰撞检测的,不允许重叠。
每个物件都有自己的占地面积,实战中的堵口战术就是利用这个特点。


这个障碍掩码格我们在游戏和地图编辑器中都看不到,
但是他实际存在。星际的地图编辑做的非常易用,每个物件的障碍掩码都是预先设定好了,不需要手动的去打掩码。
 



2.堵口实例分析

LT 12点 BS中间有缝隙
 


LT 9点 小狗之类的最小单位依然无法通过,两个掩码区完全堵死了
 


这就是这种 BB+BS BG+BF 可以完全堵死的原因
 


同样的VF的摆放
  



从上面可以发现一个有趣的特点,两个椭圆包裹框有交集的话中间可以通过小单位体积的枪兵小狗之类,如果刚好且不没交集就是连狗都过不来

  Tags:星际地图,检测分析 更新时间:2008-1-31 16:43:29 人气: 编辑:zhs  
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