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虫族的相关图片!还有大量设计理念
在2008年度的游戏开发者大会(GDC08)上,BLZ主要是为了去和与会者分享制作MMORPG的经验.但是从现场的图片来看,有很多星际争霸2的相关消息!
不光有虫族,还有很多设计细节公布!!!
先看大家最想看的!
地图的理念!
在战场上面制造混乱!
数学是基础!
永远的补丁!
同时选定多个建筑!
除了无限制的选择单位...还有...子系统!这是简化操作的象征么?
最后!星际争霸2beta!!!

2008年度游戏开发者大会[Game Developers Conference]于2月18-22日在旧金山举行,暴雪参加了大会并参与演讲和讨论会,包括:
- 网游的未来[Future of MMOs],暴雪副总裁Rob Pardo,2月21日
- 交战规则:暴雪的多人游戏设计方法[Rules of Engagement: Blizzard's Approach to Multiplayer Game Design],暴雪副总裁Rob Pardo,2月20日
- 从平凡到史诗:星际争霸2预告动画的制作[From Mundane to Epic: The Making of the STARCRAFT II Cinematic Teaser],暴雪动画创意总监Nick Carpenter,2月21日
- 暴雪声音和视频总监Russell Brower将参加“网游的声音”[Audio for MMO's]讨论会,2月21日
- 暴雪物理模拟程序师Erin Catto将参加“游戏程序师的物理模拟”[Physics for Game Programmers]讨论会
更多2008年度游戏开发者大会上的图片可访问:
http://www.wowinsider.com/photos/gdc08-blizzards-approach-to-mmos/
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