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由BU防飞龙的讨论引发的思考

来源:playsc 作者:佚名 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

我们来分析一下BT和BU各自的优劣:

从性能上来说:BT射程7,BU是6;
造价上来说:BT是75,BU是100+nX50;
HP上来说: BT是200,0防,BU是350,1防;
攻击力上来说:BT是20,BU是nX6;;
占用人口上来说:BT是0,BU是n。

这样算下来BU的劣势是明显的,别说性价比太低,就是单比性能,BU都是劣势。但星际这东西如果都看以上数字的话,未免太肤浅了。

首先,射程,BT真的能把射程多1的优势发挥出来么?BT的冷却时间太长了,多1格的射程并不能让它比BU多打飞龙一下,射程优势可以说是浮云;

第二,造价,这个没法单独拿来讲,需要依据它在你心目中的价值,且看我下面的分析,来让你权衡是否值得造它。

第三,HP,无数的经验告诉我们,Z user说“BU是浮云,我们无视它”,但实际上他们无视的是BT,我们经常可以看到飞龙连续把BT甩光,却难得看到有Z能把BU给甩掉。为什么,难甩啊,BU的HP和天生1防本来就很难甩掉,更主要的是,BU的命长给了SCV充足的时间围上去修,而且因为体积大能围上去更多的SCV。还有个不为多数玩家所知的小经验,就是BU的修理速度比BT快,xd=love说一个SCV可以修复3个飞龙对BT的围攻,在实战中SCV修理BT对抗飞龙的想法经常是很天真的,但修理BU的回报却是丰厚的。有人说Z就是不打BU,顶着你BU的火力甩你SCV,那我也反问T user,难道造BT的T的SCV就能避免被甩么?经常可以看到BT被打掉后补BT的SCV被甩掉,为了造好一个BT,修造过程中死了好几个SCV,甚至还有BT被甩光的情况。有的时候我们可以考虑,就算被甩SCV,但也要让Z尝尝反击的炮火,就算是BU这点零星的火力也好啊,至少能保证我们在反击。这就是命长的好处。

第四,攻击力,这个其实是对BU最大的污蔑,BU的攻击力是非常恐怖的。在分析攻击力之前,我想问下,Zuser的飞龙是忌惮T的BT还是P的BC?无论是数据上,还是事实上,BC对飞龙的效果都好过BT,因为BT攻击力虽高,但由于爆炸伤害,是要减半的,所以威力大打折扣。反观BU,BU因为里面装着的是普通攻击的枪兵,所以不用减半,而更可怕的是,枪兵可以通过打兴奋剂提高近一倍的攻击力。举个例子,P的某个矿区有4个BC,Z这时候是敢用少量 Luerker配合小狗攻陷这个矿区的。而如果这个矿区的防守力量是SCV和两个BU,Z可能就要掂量掂量了。但是没经验的玩家怎么掂量呢?好,我来给大家量化。这个量化当然不是简单比攻击力,比如BT的20X50%,BC的20,BU的nX6,这样是肤浅的,而是要加入cooldown的因素来比。具体数字我怕大家记不住,我就给个好记的。大家可能不相信,1个打了兴奋剂的枪兵,对飞龙的攻击效果,跟一个BT对飞龙的效果,是一摸一样的。都是一分钟 960血,不信自己去试,不要用你平时枪兵被甩得多惨这个经验,你应该尝试一下有BU保护的和加了1射程的枪兵的牛逼,这样吧,你想象一下冲BU的 lurker死得多快就知道了。为了区分攻击力,我把这个效果用“威力”这个词来讲。抛开射程,1个枪兵的威力约等于(略高)1/3的BC,1/4的 BT,但是我们研究的小白鼠是飞龙,所以,1个枪兵的威力约等于(略高)1/2的BT。打了兴奋剂之后,威力约等于加倍。知道了这些,我们可以计算一下了,如果我们在BU里装了4个打兴奋剂的枪兵(这个时间可以坚持12秒之多哦),再来看看BU和BC,BT的对比成绩:这种威力最大化的BU一个顶(略低)3个BC,或者4个BT!也就是在BU这么一小片地方集中叠放了3个BC或者4个BT!有这样的威力,就算BU的火力分散,那又这样?

至于为什么职业选手为什么不造BU,而是BT,这个原因我不管,因为我的对手都是普通玩家,都是以为学会了一招甩飞龙就吃遍天下的菜Z,我只管这个在我对手身上好不好用,我们没有必要盲从,适合职业选手的不一定适合我们。举个例子,为什么教主3矿WS能赢,我们3矿WS,就被别人满矿A得饿死为止,这个要说出个所以然来,估计即使强如super都觉得有难度吧?我们临摹职业选手的做法,这个不错,因为这样可以让我们少走弯路,直接就拿到他们走了不少弯路才摸索出来的成果,但这样做的弊端就是知其然不知其所以然,我们不知道他这样做是为什么,不知道有什么细节要注意的地方,不知道有什么变招。举个例子,T user应该对无BT流,和范式机械化很熟悉吧,刚出来的时候多么惊艳啊,然后我们就画虎类猫的被狂虐,就算到了今天有几个人能把这两种开局说出个完整的体系来?同理,职业选手不用的,我们就跟着用不用,我们就放弃了尝试一下的权利,说不定这是一个对职业选手效果不好,但对菜鸟却是刚刚好的招数呢?更何况我还有这套方案可行的理论支持。

所以,我的看法是,推荐有条件的T user造BU。这里的“有条件”的意思是该T user,本来运营非常完美,但每次都因为忌惮对方的飞龙操作而被打乱了节奏,然后输给除飞龙外实力不如自己的Zuer这样的悲剧T。这里我们要发扬“不差钱”的精神,多造个BU换来本该属于自己的那份从容。

好了,说了这么多,我还是担心很多人用了BU后发现效果不好,说我是在这里骗人。我再强调几点:
1,BU里面放几个枪兵你自己决定,但一定记得打兴奋剂,不要小看这12秒,再说,一个健康的枪兵在没有护士的情况下,能打3针呢;
2,这篇文章不是告诉你一个BU顶4个BT,你就可以不造BT了,请灵活一点,既造BU又造BT,效果比纯BT要好得多;
3,BU里的兵虽然占人口,但不是放进去就不拿出来了,缺兵进攻的时候要懂得拿出来用,有个BU在矿区还能防御意料之外的空投,一举两得呢。


  Tags:tvz 更新时间:2009-11-9 21:12:48 编辑:琴瑟琵琶  
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