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星际2首席设计师:继续测试气矿采集,加强经济影响力

来源:battle.net 作者:佚名 发表评论  添加到百度搜藏 |  添加到雅虎收藏

翻译:SC2P.CoM|lzhkk01

        星际2的首席设计师Dustin Browder就新的气矿采集机制在BN上说了些自己的想法。新气矿采集机制是本月BN论坛上的讨论话题,Browder的谈话由伟大的Karune在论坛中公布。

        “过去几个月中,我们都在不断改进星际2中新的气矿采集机制。目前就几个设计目标需要改动:

        1)在星际2中,并不是所有战术都依赖于气矿。你尽可能采得又多又快,但是用的却不多。能不能用一种新的采矿机制来更多地影响游戏战术?

        2)在星际2中,对建筑和经济的把有握的战略意义并不像我们所认为的那么大。星际争霸中,经济对于战术来说至关重要,我们能对现有的加以改进吗?

        对我们来说,第二个问题非常重要。气矿可以没什么作为,但经济战略和对于经济的把握必须要在游戏中扮演重要的角色。在过去的几个月中,我们至少尝试了十几种气矿方案,考察它们在游戏中效果如何,我们还会继续测试新的方案,尝试各种不同的气矿采集机制,直到我们找到我们所需要的,或者说直到我们发现其他的方案都不如现有的的气矿采集机制。在WWI上展示的只是个半成品,我们还将继续留意那些曾经有机会试玩过星际2的玩家们在论坛里所发表的感受,并随时做出调整。”

        -Dustin Browder,星际2首席设计师


  Tags:星际2首席设计师 更新时间:2008-8-16 10:10:17 人气: 编辑:zhs  
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