翻译:SC2P.CoM|lzhkk01
在之前的谈话中曾经提到过,开发小组正十分努力制作单人战役,以后我们也将就这方面谈到更多细节。同时,各种问题也会出现在今后的问答中,从而给开发小组更多的时间来完成他们最新的设计上的挑战。我们还为即将在莱比锡举办的游戏展会和随后的暴雪嘉年华做了准备,保证所有星际迷都能得到他们想要的信息。不过,在本期的Q&A中,我们将主要和Dustin以及我们的平衡性设计师来谈谈目前虫族内战。- Karune
和以往一样,如果你喜欢这些Q&A,就请为开发小组还有我欢呼一下吧!

Q:如果废弃者在巨像身上使用反重力技能时会发生什么?(garmgarf battle.net)
A:当将反重力技能施加于巨像时,巨像还是会被定住,然后被升起,而且对空单位此时还能攻击巨像。当受到反重力技能影响时,巨像不能攻击。
编者注:很明显在神族内战时,废弃者成为了对抗巨像的最好武器。这也延续了星际1中的经典,低等级单位在游戏后期还是非常有用的。
Q:将会有多少中立生物出现?他们会有攻击动画吗?(SatanicLaser battle.net)
A:是会有中立生物,不过还没有他们的攻击动画的细节讨论。在暴雪嘉年华上,大家有可能会看到它们是什么样的。
Q:感染者是不是能感染所有建筑?或者说只是特定的建筑,比如人族兵营,或神族兵营(如果神族能被感染的话)。(Son_Of_Korhal Battle.net)
A:这也正是开发小组目前正在抓紧测试的。现在还没有决定感染者是否能感染神族或虫族的建筑,由于游戏性等各种原因,导致现在有很多选择。不过最后开发小组还是会选择一个既能保持游戏平衡性,又能让人觉得有趣的方式,为多人对战服务。
Q:目前哪个单位正在进行较大的艺术设计修改?(starcraft2forum.org)
A:每周都会有几个艺术设定的修改,最近改过的有两个单位,游牧者和追踪者。游牧者的设计重做,和大家之前看到任何一个版本都大不一样。而神族的追踪者也进行了修改,看起来更像原画中的样子。

编者注:我觉得追踪者看起来很像异形,更像是虫族单位。现在还加上了阴影和暗黑圣堂的样子。注意它头上还有装满绿色液体状的腔,神族单位的身体是由液体构成的吗?有点像以前的龙骑。不过从这幅画中看不出来它从哪开火,或许在它背后吧!
Q:星际2中虫族内战的情况如何?是不是还是只有飞龙与小狗的大混战?还是有新的兵种加入而有所改变?(teamliquid.net)
A:ZvZ时通常有两种不同的开局,小狗和蟑螂。喜欢进攻的选手会选择利用小狗的机动性在游戏前期控制场上局面,而选择蟑螂的玩家就会选择防守战术。在开阔地,小狗赢,而在狭窄的地方,蟑螂就赢了。不过到游戏中后期,当双方兵力都上来的时候,蟑螂在开阔地也能打赢小狗。在ZvZ前期,刺蛇的用处不是很大,星际2中他们多用于来对空。

二本后可以出毒蛉,能完胜小狗,不过需要微操好,小狗可以直接变成毒蛉。同样,潜伏者能克制蟑螂,不过蟑螂在机动性上有优势。而飞龙能克制小狗和蟑螂,因为这两种单位都不能对空。

在星际2里不同的是,刺蛇对抗飞龙效果出奇的好,也就是说蟑螂加刺蛇能对抗经典的小狗加飞龙的组合。
还有,另一个对抗飞龙海的方法就是造感染巢穴(科技等级和飞龙塔一样),然后早腐蚀者或是感染者。感染者有疾病技能,对像飞龙这种容易扎堆的兵种效果很好,而腐蚀者是虫族的空对空单位。
由于ZvZ节奏很快,很多比赛中双方都到不了三本,不过要是能到三级基地,雷兽的分裂攻击相当猛,再加上虫群守护者,它可以用蜂群技能来吸收相当多的地面伤害,这个组合是非常不错的。

总的来说,即使是内战,星际2中玩家还是有很多选择的。玩家可以用各种不同的兵种配制来对抗小狗加飞龙这样的经典组合,这种经典的组合在星际2中依然强大,但并不是唯一选择。