今年的SIGGRAPH(计算机图形图像专业组织)大会已经结束,这次大会上,我们发现了一些很有意思的东西。当然,暴雪和AMD的合作首先给我们带来了惊喜,而在随后的讲座上,我们发现了一些很有用的信息。
AMD公布了一篇关于星际2图像引擎的文件,文件中说:“出于技术用途,我们会重新审视一些设计目标,以便让我们的美工通过对战和单人模式来描述暴雪的艺术风格是如何影响引擎设计的。”
暴雪和AMD的合作绝不仅仅是为了做表面功夫或是在暴雪嘉年华上获得免费的显卡,在暴雪提供的文件中,包含了大量有关星际2系统配制的信息。目前只能确定显卡的配制信息。下面是一段在暴雪蓝贴里面的话:
“我们希望星际2能用最低的配制来实现最大的兼容性,让尽可能多的玩家都能玩上星际2。同时我们也希望能充分发挥硬件的潜力,让游戏具有竞争力。这就意味着能支持的硬件范围很广,ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX系列到ATI Radeon HD 4800s andNVIDIA GeForce G200s都可以。”
以下文章是参考《星际争霸II》的官方技术文档。原文档(PDF,英文) 下载地址
1. SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。
2. 与CPU相比,更强调GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。
3. 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。
4. 视觉特效(Based Effects)。包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等。有关以上某些名词简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html
5. 延迟渲染(Deferred Lighting)。SC2引擎采用了“延迟渲染”技术。延迟渲染技术的种种优点,使它成为了未来游戏的发展趋势。有关延迟渲染技术简介请看这里:http://game.ali213.net/thread-1920389-1-3.html
6. 屏幕空间环境光遮蔽(Space Ambient Occlusion,简称SSAO)。说名词大家可能都陌生,但如果说到《Crysis》那逼真的光照效果,大家都会记忆犹深,那正是SSAO技术的体验。而现在,SC2也要采用这种技术!
7. 半透明阴影(Translucent Shadows)。这种技术能令烟雾、爆炸也能投射出阴影效果。
个人总结:SC2将会是一个比较吃GPU的游戏,因此,如果你想在高特效下体验SC2,还请准备好你的显卡。SC2众多先进的3D技术将再次考验你的显卡!当然,低配置的朋友你也可以相信BLZ游戏一贯广泛的硬件适应性,如果你不追求顶级效果,相信SC2也不会太过为难你的机器。
第二页:官方公布的3D效果图欣赏
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