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侦察,判断,决策,执行,这是USA军队提出的现代战争循环,战争中将反复进行这一循环,而击败对手的关键在于良好的保障自己的循环顺畅和破坏对方的循环。星际是战争的模拟,我发现这一理论对星际同样适用。
我们分析星际常用的2个词是意识,操作。意识基本涵盖了判断和决策,而操作主要体现在执行中。
侦察-是对敌人情报的一种探索,在星际中,地图的战争迷雾是开启的,所以在没有进行侦察的情况下,敌人的情报是未知的,而对敌人情报的掌握非常重要。孙子云:知己知彼,百战不殆。星际中的侦察贯穿一局游戏的全过程,有初期的农民探路,有Z的溜狗侦察与飘房子,女王蜂的寄生,遁地路灯狗,T的雷达探测,P的ob散布全地图,和各种侦察兵的单兵冒死侦察等等。提高侦察,和侦察相关的正比因素有侦察部队的比例,在不影响战斗力的前提下提高侦察兵力一定能让侦察更好,比如现在美军8%的部队是负责侦察。
判断,是对侦察的结果进行分析,因为侦察是不完全的,必须对侦察所体现的已知信息进行再加工,推测对方的未知情报。看见对方的建筑推测对方的科技发展方向,看见对方局部兵力推测对方是否开矿,看见对方升级建筑的转动推测对方升级的科技。甚至看见对方部队的移动推测对方的意图等等。古往今来,无数战争因为指挥官的判断失误而影响结局,而星际中的判断一样至关重要。判断需要经验,比如看Rep的时候可以通过不断关闭和开启一方视野来练习自己的判断。
决策,决策关乎战争成败,决策是主观下达的指令,是指挥者的智慧与勇气淋漓尽致的体现。决,乃“抉”,挑选,选取。面对各种意想不到的情况,优秀的指挥者要在最短的时间内从众多可行方案中做出尽量合理和正确的选择。当判断出对方是Rush,自己的双基是退掉还是拉农民抵抗?判断出对方是经济型扩张,是比对方更疯狂扩张还是直接兵力压制?判断出对方要空投是反投交换还是布置防守等等,都有许多选择摆在自己面前,而哪一个才能让己方取得胜利是决策的关键。决策是最精练的能力,平庸和天才的区别往往就在于此。
执行,好的决策未必能保证战争的胜利,想击败对手,要有优秀的执行者。而在星际中,没有兵将效力,决策者对自己的决策一样要通过‘操作’来完成决策的执行,一个优秀的决策,如果没有良好的执行保证就成了失败的决策。如判断出对方开矿,进行了正确的派出合理的分队摧毁的决策,但是执行过程中,分队在出发到移动,作战过程中的执行如果不合理和操作不善的话,有可能是白白削弱自己参加其他战略部队的兵力。星际发展到今天,执行被许多人反复强调,拥有好的执行力对取得胜利越来越重要。执行力不仅仅是狭义的操作,包括宏操作和微操作,甚至包括在执行过程中引发新的侦察-判断-决策后对执行的调整能力。Light就是一名执行力出色的选手,良好的执行力保证了他屡次进入个人联赛8强,但是要再进一步的话光执行力是不够的。
侦察,判断,决策,执行是一个不断产生和结束的过程,虽然你还在进行一轮的执行,新一轮的侦察又开始了。
需要指出的是判断和决策是很短暂的思维活动,但是对脑力的消耗使得在进行判断和决策时的执行能力一定不能最大化。当进行疯狂操作的执行活动时,瞬间也许你失去了判断和决策能力。而决策亦不能过长,那样就是好谋无决,贻误战机了。所以要找到一套适合自己的循环方式,对侦察,判断,决策,执行的合理分配,每一轮次的紧密程度,决策时缩小可供抉的参考,对循环的连接进行优化,从而形成一套符合自己的循环方法,这就是节奏。每个人都有自己的节奏,节奏本身没有好坏之分,只有最适合自己。
很多选手之所以形成了流派,而其他人往往得其形而不得其神,那也是因为那是符合他自己的一套循环节奏,好比拖把流,Bisu流,F91流等等,在自己的流派内,如何侦察,如何执行,判断和决策如何与前2者的衔接,都是选手自己的节奏是最得心应手的,其他人即使学习这样的打法,也要找到适合自己的节奏进行微调。这是保障自己的循环顺畅。
网球和乒乓球,选手一样是在侦察,判断,决策,执行形成的节奏下进行对抗,有感触的可以自己联想。如果已经形成节奏,选手自己也很难灵活改变,因为习惯成自然,思维惯性,操作惯性。比如有的人常提如果NaDa知道怎样打,如果July也学会如何等等,这些选手他们已经有很适合自己感觉的节奏了,要调整战术不是简单表面的战术性的调整,在侦察,判断,决策,执行这个循环内的衔接都是要进行整体的改造形成新的节奏,相当难。这里可以引申出为什么打了多年星际的人没有新手容易提高,因为老鸟形成了自己固定的节奏风格,想建立一个全新的循环很难。所以我们看见Sync,Junwi的打法还是当年那样。
保障自己的循环顺畅之外,击败对手的一个关键就是破坏对方的循环。IriS以自己并不高胜率TVZ在IPX颠峰时能造成巨大的威胁也可以3-0击败PVT走在无敌之路上的Stork,很重要一点就是他执行的是破坏对方循环为主的战术。好比压迫式的攻击和战术虽然没有极好的操作保障却将对方得心应手的节奏破坏了。 很多巨人杀手或者大牌克星,他们都是成功地破坏了对方的循环节奏,而由于对非大牌的了解不足,假若他们自己的循环并没做到很好的话也不易战胜。
在IPX的ZVP下滑的时候Bisu的PVZ也出了点小问题就是因为Bisu出名时最大的着眼点是针对IPX的ZVP而形成自己的PVZ风格,这并不是说他的PVZ本身的循环节奏不强,而是他的强大是建立在本身的循环节奏强和克制IPX的循环两者之上,所以当不面对IPX式的ZVP风格,强大就略有折扣。
除了破坏节奏之外,对循环环节内的侦察和判断如能破坏对方,也是非常重要的,比如反侦察,比如如果诱导对方判断失误等等就不细说了.
保证自己和破坏敌人是很古老的哲学命题,自己是根本,所以知己而不知彼亦可以一胜一负,基本是作为正道,而破坏敌人一般是诡道,作为正之辅助,在做好自己的基础上再灵活应变。
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