翻译:SC2P|lzhkk01
一位游戏迷今日在网上抱怨现如今游戏的色彩色调问题。他认为游戏是用来娱乐的,而现在的游戏不能带给他温暖和乐趣,小编这里也发表一点感想。原问网址在这里,感兴趣的同学可以去看看这位粉丝的文章。
http://trustygamer.com/tg/home/industry-thoughts/i-miss-color/
一下是小编感言,如果有错,敬请纠正:
一个游戏是否成功并且是否能流行,并不取决于游戏的色彩和画面是否真实,而取决于游戏本身。最明显的例子就是《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《文明》和《魔兽世界》。没有一款游戏不是采用鲜艳的色彩的,但是它们都经久不衰。
事实上真实的色调对游戏并没有太大的帮助,特别是在想把一款游戏作为电子竞技项目的时候。FIFA、NHL和Madden都曾经尝试过。战略游戏中《帝国时代》、《罗马:全面战争》、《英雄连》、《命令与征服》和《战锤》等等这些游戏也都曾经尝试过,而《CS:起源》也许是其中最好的例子,更加真实的画面让它与电子竞技无缘。
现在看来,星际2中阴暗的截图也许看起来更加真实和好看,但在今后的5至10年中,我们在游戏时(或者在电视上观看时)真的需要这样的画面吗?真实的画面效果和色调只能流行一段时间,而当下一代画面更加优秀的游戏出现时,现在的游戏又会被时间遗忘,甚至令人厌恶(比如:《CS:起源》)。

只是想声明下,明亮的色彩和超越现实的画面并不会影响游戏的画面效果,最近的一个例子就是DICE的FPS新作《镜之边缘(Mirror's Edge)》。
我的观点就是,既然在最初两年内星际2几乎不能从还原真实的画面色彩中获得任何利益,并且以后还要被人讨厌,为什么现在还要一直坚持在星际2中这么做呢?
我让你们看下《红色警戒2》和《星际争霸》的截图:

难道明亮的色彩和不真实的画面就能阻止《星际争霸》流行10年?不能。
它们有什么帮助吗?可能有吧。
还原的色彩能让《红色警戒2》重获新生吗?绝对不能!