谨以此文献给所有关心电子竞技的朋友
前言
这是一篇很早就想动笔的文章,却因为种种原因一直拖到了现在,作为《离开》系列的续作,算起来已经过去了997天,回首过去的日子,不光是自己,整个行业都在不停的发生变化。
与前作《离开CEG的日子……》是在还没有离开CEG时创作不同,《离开PGL的日子……》则是在从PGL出走半年以后所书,其中立场自然有所区别,或许在本文中我不需要顾虑任何人的心情……或许吧~还没有看过前作的朋友,可以点击这里进行查阅,如果说与前作的另一个不同之处,我想就是本文也许只能发表在我的博客中,并且永远不会登上PGL的网站了。
写每篇文章之前记录下自己的心情已经成为习惯,希望本文能给更多喜欢电子竞技的人带来些感触,这篇文章是为了你们,也是为了给自己一个交代而创作的。就像题目中所书,谨以此文献给所有关心电子竞技的朋友!
此文为网络版首发,同期发表于《电子竞技》七月刊。
CEG-PGL(1)
作为前文的续作,那么就在文章伊始对从CEG到PGL的日子做个说明吧。真正离开CEG的日子是很有纪念意义的——2005年的光棍节,我不知道当时选择从CEG离开是否正确,但可以肯定的是2005年在一起为全国电子竞技运动会(CEG)努力的XDJM们几乎都已经离开了……
不过略感欣慰的是,前两天和以前CEG同事打球的时候,不知道因为什么话题有人发出了“天下电子竞技人才皆出华奥的壮语”。说起离开CEG的情形其实有些可笑,除了对于当时的现状略感不满,另外就是刚和时任女友分手,所以迫切的希望换个心情,也就是在这种情形下,投身到了ESWC组委会的怀抱。

当时的ESWC是一个老洪做了三年的牌子,外界评价可以说是毁誉参半吧,关于这一点我就不罔加评论了。虽然有年龄的差距,但是老洪在我眼里是个良师益友,毕竟我第一份比较深层次接触电子竞技赛事的工作就是在ESWC,虽然那个时候我还在上学,只是以兼职身份提前感受了一下世态炎凉。
CEG-PGL(2)
进入ESWC还是干了自己的老本行,负责网站的建设和运营,因为当时工作人员不多,初期只有6、7个人吧,所以还要兼一部分宣传和赛事工作,可谓充分挖掘自身潜力……因为本篇文章中ESWC并不是重点,所以就简单做个大事记好了。

2005年12月28日 ESWC2006中国赛区启动新闻发布会
2006年3月21日 ESWC2006地区合作伙伴培训会议在京召开
2006年4月20日 ESWC2006揭幕战在武汉赛区打响
2006年5月26日 ESWC2006中国区总决赛在北京海淀展览馆拉开帷幕
2006年6月30日 ESWC2006世界总决赛在法国巴黎揭幕
不得不提的是,ESWC2006从筹备阶段到全球总决赛的全部战役中因为工作人员不多,在每一个人都充当几个人用的情况下大家都铆足了全力,而ESWC2006时期的工作环境和工作氛围也是本人从事电子竞技行业至今最为喜欢的。
虽然ESWC2006中国区总决赛的场地和规模在历届ESWC中评价相对较高,但当比赛全部结束的时候,站在空旷的场地中我竟然没有一丝成就感,或许工作过程中出现的一些琐事以及几个月的忙忙碌碌已经彻底磨灭了我对ESWC的激情。
CEG-PGL(3)
2006年6月是离开ESWC倒计时的日子,在这里想要告诉所有喜爱电子竞技的朋友们,其实能否继续一个电子竞技的项目并不取决于这个项目本身做到了什么高度,而是你的投资商和老板的某一方是否准备继续运营这个项目。这样说也许会有些绕口,但实际情况是如果这两方中的一方决定退出,那么这个项目本身就将变得摇摇欲坠。
在ESWC2006这个项目中,瑞典投资人-->中方老板-->中方员工是贯穿公司的主链条,当然在ESWC2006由谁承办的过程中还牵扯到了国家体育总局、法国组委会、老洪的公司和赞助商等多方的利益,不过对于这些只掌握皮毛的环节我不想细说,就简单介绍一下ESWC2006后员工集体离开的原因好了。

ESWC2006无论从赞助商规格、赛事组织和总决赛场面等都是历届ESWC中较为成功的一次,但是瑞典投资人在整个ESWC比赛中始终坚持推广一个国外对战平台,赛道狂飙的玩家或许印象更为深刻,这个平台叫ECP。正是这个在国外同时在线不超过100人的对战平台,被投资人十分看好,为了更好的运营这个平台,在ESWC2006总决赛后,投资人引入了一家台湾线上麻将公司,或许这就是时任ESWC2006高级顾问王漫江带领中方团队离开的主要原因。
记录下这些一个是让大家清楚一家电子竞技公司从开始到结束的过程,另外也是让刚入行电子竞技的从业者们知道,其实我们的角色很卑微,或许我们是带着满腔的热情投入了自己所喜爱的行业,但是当你真正离开的时候你才会发现自己的渺小,也许你曾经认为自己是公司很重要的一环,也许你付出了很多的努力,但是到头来拥有生杀大权的人动一动手指,整个项目随即停摆。
借此也劝告从事电子竞技行业的同行们,调整好心态,做好本职工作是每人必修的功课,至于生意,生意永远都是生意,哪怕这个生意是场游戏……
2006•崭新的一页

2006年9月5日-9月10日 PGL魔兽天王争霸赛

2006年11月14日-12月3日 PGL星际争霸公开赛
还记得2006年的PGL魔兽天王争霸赛和PGL星际争霸公开赛么?虽然这两次赛事最后并没有算在PGL的整个系列中,但它们给所有电子竞技玩家,甚至是整个电子竞技行业所带来的冲击是毋庸置疑的。
PGL并不是国内第一家采用视频直播电子竞技赛事的,但是它所打造的以视频为核心的电子竞技品牌赛事从各方面都做到了全新的境界,无论是比赛形式、转播质量以及邀请选手规格,都成为了2007年国内赛事争相模仿的对象。
对于这两次赛事,我们无须用言语去表达太多,谨用以下一些镜头和数据来缅怀这两次成功的PGL前哨战吧,也希望所有玩家能永远将它们珍藏在回忆中。



PGL魔兽天王争霸赛,于2006年9月5日-9月10日进行了全程直播,在6天时间内对129场赛事进行了共计64小时的视频直播。共有15家电视、网络视频平台对此次比赛进行了现场直播,创造了电子竞技史上播出平台最多、播出范围最广的纪录。从比赛开赛之日起便在多家平台处于热播状态,长时间在新浪网、QQLIVE、PPLive、PPStream等平台位列热门排行榜第一位,最高同时在线峰值突破32万,比赛期间收看总人次达到140万。



2006年11月14日-12月3日,PGL东风标致星际争霸公开赛在北京举行,华竞互动视频团队在18个直播日内对246场赛事进行了共计112小时的视频直播。共有10家电视、网络视频平台对此次比赛进行了现场直播,共有超过1700万的人次观看了本次视频直播。
2007•波涛暗涌的一年
如果说2006年PGL成功打响了第一枪,那么2007年本该蓬勃发展的PGL却是波涛暗涌,虽然外界看起来的PGL和之前没有什么两样,但是其内部种种不和谐的音调深深的影响着PGL在2007年的发展。
这里自然要提一下PGL的股权结构,PGL的初始资金来自于瑞典的投资公司CVL,为了让PGL能够有更好的发展,PGL与ESL(德国电子竞技公司)达成协议,由ESL注资与CVL共同经营PGL。

这本该是一件皆大欢喜的的事情,殊不知ESL的实际目的并不是想把PGL这个国人自主的电子竞技品牌发扬光大,而是想借助PGL在中国市场的影响力来推广自己的品牌。其中将PGL变为ESL在中国市场的子品牌,以及通过PGL为ESL网站吸收注册会员都曾经被摆上台面针锋相对的论战过。可以说,2007年除了专注于PGL本身工作以外,如何保住PGL这个中国人自己的品牌成为了贯穿全年的课题。
实际上,ESL在与PGL达成协议长达一年的时间里并没有为PGL注资一分钱,而德国与中国相差七个小时的时差和发达国家人本身的优越感,也让双方在工作过程中很难进行协调,导致一点小事往往需要数封邮件才能在几天以后得到解决,甚至是无法解决,譬如ESL直到现在还念念不忘的贯通欧亚的网络专线,以保证中国用户可以快速的访问ESL站点。
ESL本身并不是很看重PGL这个品牌的发展,如何发展ESL品牌,增加ESL网站的注册会员,才是他们关注的焦点。如果一直关注PGL的玩家们一定还记得一个域名为http://www.esl-asia.net的PGL官方网站,从中也可看出些许端倪。
不管怎样,PGL在2007年的发展并没有达到想象中的高度。至于PGL07年本身的赛事,我自己印象都不是那么深刻,只是原地踏步的重复再重复,更多的精力却放在了本不该发生的争斗上。我们用下面一组镜头记录下PGL2007一整年的发展历程:

PGL2007星际争霸第一赛季

PGL2007魔兽争霸第一赛季

PGL2007星际争霸第二赛季

PGL2007魔兽争霸第二赛季
2008•动荡
早在2007年11月,我就已经离开了PGL,主要原因是我和另外一位负责赛事的同事是反ESL的代表人物,因此被ESL点名要求我们离开,为了能确保ESL的资金到位以保证其它员工的利益,我们最终成为了被牺牲的对象。
当然,在那个时期中方团队并没有放弃希望,07年11月-08年2月这几个月的时间正是中方团队与ESL刺刀见红的时期。最终斗争的结果是PGL的老板王漫江选择退出PGL,交换条件是CVL和ESL要保证PGL品牌及PGL中方员工利益。抛开其它的不说,从这个事情上看,这是个敢于担当的好老板。
提起PGL2008,我其实已经没有资格在评论什么了,只是看到了一些网友的评论,看到了一些玩家的质疑,所以我觉得作为曾经PGL的一员,有必要向大家讲述一下整件事情的前因后果,也算对长期关注PGL的玩家们有个交待。

如果说PGL06是兴起、PGL07是原地踏步、PGL08或许还有了些许的退步。其实还是那个道理,一件事情做的好与坏在这种时期就显得不是那么重要了,更多的要取决于投资商和老板的心情,如果双方理念不合,做错的永远是下面一层。
关于PGL网站
介绍完两年来PGL的发展历程,还是着重介绍一下PGL的网站,毕竟这个也是我负责的领域,还是应该给大家一个交代。
thepgl.cn是PGL所有网站的最初雏形,当时所承担的任务就是一个官方网站的职责,那个时候网站部总共只有一名成员,所以很多地方还无法做到尽善尽美。PGL2007年网站的发展方向是打造服务于玩家的线上娱乐平台,当时整个部门由三人组成,而由于ESL的介入,也使得全年网站计划出现了很多意料之外的变化。
•2007年2月,ESL要求中方出设计,具体技术由德方实现;
•2007年3月,设计交付ESL,德方称无法实现;
•2007年4月,中方用两周时间赶制了PGL新版网站:http://www.mypgl.com;
•2007年5-7月,德方以推广自己网站为由,强制中方汉化ESL英文站点;
•2007年7月,Mypgl被迫关闭,PGL官方网站改为http://www.esl-asia.net;
•2007年7,中方电竞江湖社区http://www.gg-gl.net启动;
•2007年10月,德方认为中方不用心推广ESL站点,双方进入实质讨论阶段。
要说遗憾肯定是有的,但是从来没有后悔过,看到现在PGL网站的样子,也证明了当时的离开不失为明智之举,与其苟且偷生,不如一走了知。即使在变化如此之多的2007年,我们还是用半年的时间为PGL网站留下了注册用户8万、日访问量60万的数据。
其实看到这里也希望大家能多多少少理解一些网站的工作,到了今天都已经不想再去抱怨什么,如果真是好的东西没有人会不去推广他。虽然有不尽如人意的地方,但是只能说我们已经尽力了,人生最痛苦的事情莫过于不能实现自己的理想。
关于感动
说到自己,现在北京创盈时代信息技术有限公司,运营343竞猜娱乐网(http://www.343g.com)和343足球网(http://www.343.com.cn)。就这么两个和电子竞技关系不大的网站,圈内的老战友都帮我进行了主推,在这里也特别感谢Replays.net的Wufan、8da.com的Syp、Plu.cn的Alone、PGL的Ella、Rex、ESWC的柔嘉等等。
所以最近我也在深刻反思是否要重新回到电子竞技行业中来,这里面确实有一批值得信赖的好兄弟!其实干哪行都是一样的,朋友和兄弟才是最宝贵的~
关于PGL团队
2006年6月,职业选手联赛(PGL)进入了实质的筹备阶段,在这种创业型团队中,你不可能永远只负责一个领域的事情。细数在PGL的日子,网站、宣传、直播、赛事、现场几乎从事过每个环节的工作。

这里没有我和肥子哈~
自从这篇稿子完成就有很多曾经的同事问我有没有提到他们,所以我也延续《离开》系列的优良传统,在网络版中将大家一一品头论足一番好了:
PGL_Patrick:我追随了两年多的领导,希望能在今后的道路中一帆风顺。
PGL_Vicky:勒令我们叫她姑姑的女人,内部的常用语言是跟着姑姑走有肉吃~
PGL_Ella:自称是珐琅彩,其实就是个铁瓶,但绝对不是花瓶的“男”人……
PGL_Rex:PGL的总导演,一切大手笔皆出自佳哥之手,为广大玩家带来了一场又一场高质量的视频转播。
PGL_goody:一个逻辑思维能力颇强的肥子,就是比较少见到人影……我们的合作看来终将留下遗憾了。
PGL_seth:大脸猫,一只自认为文笔非常好的猫,人称柚子,生在南方,长在北方,这是他自己说的。。
PGL_飞鱼飞水:人称双总,这个故事要追溯到一个伸手不见五指的夜晚……
PGL_Zerg:有些事不是人力所及,对的起自己就好,遇事不要太极端哦~
PGL_Secdi:Secdi小朋友貌似还欠我顿饭啊。。。
PGL_舜舜:能力颇强的设计,就是脑子不太好用。。嗯~
PGL_亮亮:我们认识也有7、8年了吧,非常了解我。。
PGL_狗子:他的名言是如果我们之间有100步的距离,只要你迈出第1步,我就会走剩下的99步。
PGL_CC:金牌主持人,PGL入职前一天就开始工作。。。
PGL_小苍:美女+魔兽高手主持人。。反正我是打不过。。
PGL_泰龙:泰国龙北上。。
PGL_Peter:二子。。
PGL_老虎:篮球菜鸟。。
PGL_紫剑:喝多了就痛哭的男人。。
PGL_Pray4U:我很欣赏的一个小孩子,路都是自己走出来的~
随便列一下就比之前CEG的时候多了好多,貌似还有拉下的。。自己写好发给我。。
关于自己
我不知道在电子竞技的这条道路上自己算不算成功,但我肯定可以划到有经历的那一批人里面,有些时候会觉得往事不堪回首,却又那样津津有味。
从99年接触星际争霸开始,就注定了要走上和电子竞技相关的道路。从一名普通玩家做起,到二流选手参加比赛(最好得过北京赛区第五名),到给各大赛事网站做兼职,最终混迹到电子竞技公司,或许这是很多电子竞技从业者的必经路线……
离开PGL的时候虽然有遗憾,但更多的感觉是轻松,因为不用再受约束和束缚。我不是闭关锁国的那一类人群,但也绝不盲目的崇洋媚外,我做电子竞技之初就是希望做中国人自己的电子竞技赛事,所以我对CEG和PGL的感情远胜于其它国际赛事。
足迹
2001.10-2004.04 大众软件晶合电子竞技联盟(兼职)
2004.04-2004.06 ESWC电子竞技世界杯(兼职)
2005.04-2005.11 CEG全国电子竞技运动会
2005.11-2006.06 ESWC 电子竞技世界杯
2006.06-2007.11 PGL职业选手联赛
后记:从《离开CEG的日子……》到《离开PGL的日子……》的997天
有时候,在夜深人静的时候会思考,电子竞技给我带来了什么呢?实现自己的梦想么?给自己带来一份稳定的工作么?结交了一群志同道合的朋友么?似乎不全是!其实在我的心里一直有个道德标尺,认为电子竞技纯粹就是以一个正统的名义忽悠小孩子们打游戏(请允许我称呼你们为小孩子^-^)的行业,和教师、警察这种行业相比简直是如萤火之光比皓月之明,每当有这个疑问的时候就会类比其它娱乐产业来宽慰自己……
如果非要为电子竞技下个定义,为电子竞技行业的存在找个理由的话,那就是“希望”,电子竞技带给了很多人希望,有了希望就会有梦想。而我,只是走在电子竞技拓荒道路中的一个,既不是第一个,也不会是最后一个,正是这一代一代电子竞技行业的工作者们,共同谱写着一部有欢笑、有故事、有血有泪的电子竞技的发展史。