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星际2战报:TVP逆境翻盘绝不怂,科技兵种显奇功

  • 更新时间:2010-2-22 8:09:42
  • 来源:Replays.Net
  • 作者:凌宇
  这是一场由欧洲职业选手Mouz.StrelokHasuObs联袂出演的比赛。比赛一共进行了26分钟,选用的地图为Desert Oasis。
 
  本场比赛Replay地址下载:Mouz.Strelok_vs_HasuObs
 
地图简介
 
Desert Oasis
 
  这是一幅上下对称的2人地图。出生点分别是12点偏中和6点偏中。出生点主矿都在高地上,只有有一个很窄的路口(也就是说没有大菊花,只有小菊花),分矿离主矿相对其他图而言稍远一点。
 
  地图一共拥有3个侦测塔,全部在中间横向一字排开,视野覆盖了2条必经的交通要道和最中间的拉锯路口。2个富矿分别坐落于地图3点和9点2个对角位置。
 
  总体来说这张图因为比较小的关系,战斗会比较紧凑。而左右2条大路又给了战术上的许多选择,下面进入比赛吧。
 
比赛开始
 
  HasuObs选定人族,位于地图6点。(以下简称Hasu)
 
  MouzStrelok选定神族,位于地图12点。(以下简称Stre)
 
点击图片可查看高清截图 
 
  比赛开局两名选手都还打的比较常规,hasu选择了比较流行的堵路口开局,而stre这边则有点变化,是在先气矿以后才起的兵营。冥冥中似乎在暗示着我们,这一把他要走科技路线。
 

我是小贴士NO.1:如上图右边所示,神族的主基地在星际2中多了一个主动技能Chrono Boost,技能耗魔25。技能效果:对目标建筑使用超时空加速。该建筑所有的速度都将加快50%,持续时间30秒。在初期如果想直接攀爬科技而又不想损失太多经济的话,这个技能记得保持。
 
  两人都在造第一个人口的时候派出农民进行探路。但由于人族枪兵生产时间短,而且又是远程的关系,stre的农民只周旋了一会儿就被赶跑。在赶跑stre的探路农民以后,hasu迅速补充了第2个兵营,同时第一个兵营放下了用来解锁掠夺者和收割者的附属建筑科技实验室,似乎早有准备进行Rush。
 
 
  反观stre这边,因为后起的兵营,属于近战攻击的Zealot和人族农民移动速度一样,家里所有的一切被hasu尽收眼底,包括那个刚刚放下的VS飞机场(星门)。
 
 
  看了到飞机场,hasu也体现出了职业选手应该具备的素质,在计算了时间以后,stre的飞机场刚好完成的时候,hasu家里迅速补充了一个BE研究院,准备做防空塔防住对方骚扰。
 
  与此同时,hasu这边一个掠夺者,一个收割者外带3个枪兵出门,准备进行第一轮的打击骚扰,stre的虚光舰也在往hasu主矿进发,但还是hasu的timing抓的到位,而stre这边因为在科技,只出了3个Zealot(狂热者),明显不足以抗衡,很快就被打光。hasu的2个防空塔也在同时让stre的虚光舰无功而返。
 
 
  不得不赞叹hasu的操作,自己的部队在全歼了stre的zealot还是全部几乎满血状态。stre无奈只好只好使出星际里最经典的一招,同时也是我国古代更朝换代必用之招式"农民起义",配合刚生产出来的一个zealot还有半血返航的虚光舰好不容易防守下来。但损失也是显而易见,被打得只剩下了8个农民,只好停止采气,补充经济,是为大伤。
 
我是小贴士NO.2:人族兵营新出的2个兵种,掠夺者和收割者。掠夺者有点类似于WAR3里的小鹿,攻击还带减速-0-,而收割者更是无视地形可以上蹿下跳。2个兵种攻击力也不差,所以才有了上面的结果。遥想当年星际1,人族还就必须用机械化才能和神族抗衡,现在神族即便是替换龙骑而出现的追踪者,由于护甲是重甲,被掠夺者完克,zealot+龙骑一去不复返,世道变了。

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